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近年来的很多3A/大作也是啥都好 就是不好玩
保留下来然后呢?
emmmm 好看不好玩的游戏多了去了
不过绝区零的箱庭有点谝到处拉屎了,他还不如把走格子保留下来
怎么又是这类引战话题
而且绝区零的建模其实也不错
所以我花了3000块,抽了今夕守岸人卡提西亚之后就没玩了
个人觉得都不好
主要,鸣潮哪方面都好,就是不好玩🙃
崩铁的建模……个人觉得鸣潮和终末地的建模更好
原神大世界就算了
霍格沃茨差不多就这帧率
* 虚幻是真的吃配置,我出门用 780M 只能 Gamescope 1080P + FSR + 全极低 才能勉强稳住 40fps
虚幻是真的卡,我出门用 780M 只能 Gamescope 1080P + FSR + 全极低 才能勉强稳住 40fps
米家游戏没深度体验过不做评价,但要是鸣潮的战斗和动画分镜+终末地的引擎优化和地图设计就爽了
你看这建模 多么睿智
Luo又来钓鱼啦?
不可能有人喜欢二游
你是不是搞反了 是ZZZ的精致建模(排除皮裤)
* 要是有原神大世界,崩铁的精致建模,绝区零的打架手感就爽了
要是有原神大世界,崩铁的建模精致,绝区零的打架手感就爽了
最烦ace了
最讨厌 afe
我挺喜欢这个爬塔玩法的,我觉得这算是为数不多还有动作元素的部分了
练度够应该还好
第一次做,就搞砸了,现在那料里面全是水,没有油
昨天做西红柿鸡蛋面,结果西红柿炒鸡蛋,水加多了
嗯。。。我是说齿轮
单人版看不到冰箱吗
和大世界是没关系的
不过应该说是箱庭吧
喔,我一般是不看的
绝区零爬塔算难吗 我打完25层就没打了
我就感觉他们这个制作组就很纠结,纠结了整整四年,在开放世界与箱庭,自动化的硬核特色与手游本身当有的休闲与低门槛,以及各种乱七八糟巧思中挣扎
这不就是别人想要的弱引导吗
更像开放世界了不是吗
我觉得可以再进一步加一点小巧思,探索的时候其他同伴不要提示有什么高价值目标了,你自己找去吧()
我也好几次跳进了这种陷阱里
这种就属于策划的小巧思了
* Cyber stan:
但凡过场动画给那里来个特写呢
Cyber stan:
但凡过场动画给那里来个特写呢
Losarch:
有个无限的坑,在东南侧
Cyber stan:
别人不说,我是真不知道哪里有什么无限坑
如果不去看基建,非要这么操作,那我觉得算是玩家的问题
我就会感到被人戏耍一般的感觉
但当你发现明明只需要装个水泵排水器以及水管过几天就能继续而你却在反复装蓄水罐
那这个属于体验不同了
塞尔达的神庙也有多种解法,但至少不会有很大的成本差异
这种我称之为“挫败感”
(大部分情况下)
该有的直接排进了其他池子,真要做,那肯定有
我记得这个有的会直接用流水线给拉出去,有的是用水瓶搞
前期玩绝区零,我喜欢的也是他走格子的随机buff,地图可以说没什么用处,我甚至觉得他做成关卡制更好
* 当其他路径只会让你感到痛苦的时候 那只能说明这根本不是什么开放性问题
尤其是对于这种40000点水上哪运的问题()
或者四处观察和操作之后发现更好解决方案的体验感
当其他路径只会让你感到痛苦的时候 那只能说明这根本不是什么开放性问题
在崩铁和zzz上很难找到这种探索之后拿到谜质
* 同属箱庭,但崩铁和绝区零与终末地的游玩体验并不相同
同属箱庭,但崩铁和绝区零与终末地的游玩体验并不相通
那你想多了
这不是原神,更不是塞尔达,硬要说的话更像崩铁,虽然ZMD这个寻物的时候同伴还能提醒你
是,asahi 那邊也在用 fex
说来,Valve 预计是要在他们那个 Steam Frame 上用这个是吧
做水体模拟
现在一般靠这个思路吧
https://barthpaleologue.github.io/Blog/posts/ocean-simulation-webgpu/
那和上班没区别
如果一开始把正确答案告诉你
我觉得弱引导好处是找路的过程
简化版的ns方程
我不认为这里该有什么想象力
[m.image] image.jpeg
或者 fex ,wine 11 hangover 支持這倆
贴法图和纹理,加上物理模拟
终末地是贴图
这种不是更能让玩家去发挥自己的想象力么?
诶,才发现 9DM 关站了。这下国内讨论老滚的社区只有 3DM 了
https://dontstarve.huijiwiki.com/wiki/食人花
这是个什么 B 玩意
[m.image] image.jpeg
写得复杂了还能并行嘛
你想啊它就是个shader
只是有些好奇
涡流黏性什么的
波浪〰的
你说的是波浪的特性还是浮力模拟?
这个感觉更高级一点?
https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/water-system-in-unreal-engine
你去看啊 能互动的
有物理特性吗
虚幻5的用什么方法实现?
他们发表在siggraph上的
我猜是 box64 + x86 wine
虚幻5有 帧率的话9070XT还行 有20帧
具体的细节看这篇
把它写成shader 用GPU加速
基础就是FFT模拟
https://www.youtube.com/watch?v=y9BOz2dFZzs
物理流体的话一般电脑顶不住吧
靠shader写的吧