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telegram_1444585390
近年来的很多3A/大作也是啥都好 就是不好玩
telegram_241995008
保留下来然后呢?
telegram_1444585390
emmmm 好看不好玩的游戏多了去了
telegram_7626755691
不过绝区零的箱庭有点谝到处拉屎了,他还不如把走格子保留下来
telegram_1444585390
怎么又是这类引战话题
telegram_7626755691
而且绝区零的建模其实也不错
telegram_7626755691
所以我花了3000块,抽了今夕守岸人卡提西亚之后就没玩了
telegram_768423657
个人觉得都不好
telegram_7626755691
主要,鸣潮哪方面都好,就是不好玩🙃
telegram_7626755691
崩铁的建模……个人觉得鸣潮和终末地的建模更好
telegram_7626755691
原神大世界就算了
telegram_316776268
霍格沃茨差不多就这帧率
telegram_5207095409
* 虚幻是真的吃配置,我出门用 780M 只能 Gamescope 1080P + FSR + 全极低 才能勉强稳住 40fps
telegram_5207095409
虚幻是真的卡,我出门用 780M 只能 Gamescope 1080P + FSR + 全极低 才能勉强稳住 40fps
telegram_5207095409
米家游戏没深度体验过不做评价,但要是鸣潮的战斗和动画分镜+终末地的引擎优化和地图设计就爽了
telegram_316776268
你看这建模 多么睿智
telegram_92432906
莫釣魚
telegram_241995008
Luo又来钓鱼啦?
telegram_768423657
不可能有人喜欢二游
telegram_316776268
你是不是搞反了 是ZZZ的精致建模(排除皮裤)
telegram_78122001
* 要是有原神大世界,崩铁的精致建模,绝区零的打架手感就爽了
telegram_78122001
要是有原神大世界,崩铁的建模精致,绝区零的打架手感就爽了
telegram_7544641307
最烦ace了
telegram_7544641307
最讨厌 afe
telegram_7626755691
我挺喜欢这个爬塔玩法的,我觉得这算是为数不多还有动作元素的部分了
telegram_7626755691
练度够应该还好
telegram_7626755691
第一次做,就搞砸了,现在那料里面全是水,没有油
telegram_7626755691
昨天做西红柿鸡蛋面,结果西红柿炒鸡蛋,水加多了
telegram_899745249
嗯。。。我是说齿轮
telegram_899745249
单人版看不到冰箱吗
telegram_7626755691
和大世界是没关系的
telegram_7626755691
不过应该说是箱庭吧
telegram_7626755691
喔,我一般是不看的
telegram_316776268
绝区零爬塔算难吗 我打完25层就没打了
telegram_7685672252
我就感觉他们这个制作组就很纠结,纠结了整整四年,在开放世界与箱庭,自动化的硬核特色与手游本身当有的休闲与低门槛,以及各种乱七八糟巧思中挣扎
telegram_7685672252
这不就是别人想要的弱引导吗
telegram_7685672252
更像开放世界了不是吗
telegram_7685672252
我觉得可以再进一步加一点小巧思,探索的时候其他同伴不要提示有什么高价值目标了,你自己找去吧()
telegram_7626755691
我也好几次跳进了这种陷阱里
telegram_7626755691
这种就属于策划的小巧思了
telegram_7685672252
* Cyber stan: 但凡过场动画给那里来个特写呢
telegram_7685672252
Cyber stan: 但凡过场动画给那里来个特写呢
telegram_7685672252
Losarch: 有个无限的坑,在东南侧 Cyber stan: 别人不说,我是真不知道哪里有什么无限坑
telegram_7626755691
如果不去看基建,非要这么操作,那我觉得算是玩家的问题
telegram_7685672252
我就会感到被人戏耍一般的感觉
telegram_7685672252
但当你发现明明只需要装个水泵排水器以及水管过几天就能继续而你却在反复装蓄水罐
telegram_7626755691
那这个属于体验不同了
telegram_7685672252
塞尔达的神庙也有多种解法,但至少不会有很大的成本差异
telegram_7685672252
这种我称之为“挫败感” (大部分情况下)
telegram_7626755691
该有的直接排进了其他池子,真要做,那肯定有
telegram_7626755691
我记得这个有的会直接用流水线给拉出去,有的是用水瓶搞
telegram_7626755691
前期玩绝区零,我喜欢的也是他走格子的随机buff,地图可以说没什么用处,我甚至觉得他做成关卡制更好
telegram_7685672252
* 当其他路径只会让你感到痛苦的时候 那只能说明这根本不是什么开放性问题 尤其是对于这种40000点水上哪运的问题()
telegram_7626755691
或者四处观察和操作之后发现更好解决方案的体验感
telegram_7685672252
当其他路径只会让你感到痛苦的时候 那只能说明这根本不是什么开放性问题
telegram_7626755691
在崩铁和zzz上很难找到这种探索之后拿到谜质
telegram_7626755691
* 同属箱庭,但崩铁和绝区零与终末地的游玩体验并不相同
telegram_7626755691
同属箱庭,但崩铁和绝区零与终末地的游玩体验并不相通
telegram_7626755691
那你想多了
telegram_7685672252
这不是原神,更不是塞尔达,硬要说的话更像崩铁,虽然ZMD这个寻物的时候同伴还能提醒你
telegram_92432906
是,asahi 那邊也在用 fex
telegram_357384089
说来,Valve 预计是要在他们那个 Steam Frame 上用这个是吧
telegram_241995008
做水体模拟
telegram_241995008
现在一般靠这个思路吧
telegram_241995008
https://barthpaleologue.github.io/Blog/posts/ocean-simulation-webgpu/
telegram_7626755691
那和上班没区别
telegram_7626755691
如果一开始把正确答案告诉你
telegram_7626755691
我觉得弱引导好处是找路的过程
telegram_8096094651
简化版的ns方程
telegram_7685672252
我不认为这里该有什么想象力
telegram_8096094651
[m.image] image.jpeg
telegram_92432906
或者 fex ,wine 11 hangover 支持這倆
telegram_7626755691
贴法图和纹理,加上物理模拟
telegram_7626755691
终末地是贴图
telegram_7626755691
这种不是更能让玩家去发挥自己的想象力么?
telegram_5207095409
诶,才发现 9DM 关站了。这下国内讨论老滚的社区只有 3DM 了
telegram_786728477
https://dontstarve.huijiwiki.com/wiki/食人花
telegram_899745249
这是个什么 B 玩意
telegram_899745249
[m.image] image.jpeg
telegram_8096094651
吃饭
telegram_241995008
写得复杂了还能并行嘛
telegram_241995008
你想啊它就是个shader
telegram_8096094651
只是有些好奇
telegram_8096094651
涡流黏性什么的
telegram_8096094651
波浪〰的
telegram_241995008
你说的是波浪的特性还是浮力模拟?
telegram_241995008
这个感觉更高级一点?
telegram_316776268
https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/water-system-in-unreal-engine
telegram_241995008
你去看啊 能互动的
telegram_8096094651
有物理特性吗
telegram_241995008
虚幻5的用什么方法实现?
telegram_241995008
他们发表在siggraph上的
telegram_357384089
我猜是 box64 + x86 wine
telegram_316776268
虚幻5有 帧率的话9070XT还行 有20帧
telegram_241995008
具体的细节看这篇
telegram_241995008
把它写成shader 用GPU加速
telegram_241995008
基础就是FFT模拟
telegram_241995008
https://www.youtube.com/watch?v=y9BOz2dFZzs
telegram_5207095409
物理流体的话一般电脑顶不住吧
telegram_241995008
靠shader写的吧

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