telegram_241995008

@telegram_241995008:nichi.co

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现在一般靠这个思路吧
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https://barthpaleologue.github.io/Blog/posts/ocean-simulation-webgpu/
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所以codex也是mac软件
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openai内部用Mac开发呗
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哈哈
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有啊 dgx这种?
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他们三个人用的什么
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你看看这张图
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随便举个例子
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https://www.youtube.com/watch?v=oqUclC3gqKs
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他们碰windows吗?
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你去看那些AI公司的demo
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是硬盘扇区的一部分?
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直接安装windows
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然后直接往EFI里塞个install.wim
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* NTFS加了EFI标签也理论可以
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NTFS加了EFI标签也理论性啊
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那不是的是不是啥
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他截图里说的就是这个啊
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那就只能符合EFI规则啊
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你用的电脑是EFI的
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他说的是MBR可以用别的文件格式吧
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写得复杂了还能并行嘛
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你想啊它就是个shader
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你说的是波浪的特性还是浮力模拟?
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这个感觉更高级一点?
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你去看啊 能互动的
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虚幻5的用什么方法实现?
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他们发表在siggraph上的
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具体的细节看这篇
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把它写成shader 用GPU加速
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基础就是FFT模拟
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https://www.youtube.com/watch?v=y9BOz2dFZzs
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靠shader写的吧
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当时生产效率也低啊
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他们拿什么打磨呢
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lifetimebound之类的就是为了这个
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就搞不定了吧
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这个东西复杂度上去了
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* 啊 编译速度现在还不是重点 没什么这方面的测试
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* 啊 编译速度现在还不是重点
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这里写了解决什么问题
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https://github.com/llvm/llvm-project/issues/152520
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现在能用的就是 [[[clang::lifetimebound]]之类
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具体的去看那个talk
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之类的
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比如隐含的alias 隐含的destruction
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让他知道一些隐含依赖
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现在的问题是编译器不够强,所以需要手动加annotation
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这和速度无关
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Inspired by Polonius, this analysis uses a points-to technique based on OriginSets and Loans designed for intuitive understanding. Here’s how it works on a high level:
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直接借用Rust borrow checker的思路
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具体的内容直接看RFC
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你看youtube链接啊
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https://discourse.llvm.org/t/rfc-intra-procedural-lifetime-analysis-in-clang/86291
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不是
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非常先进!
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这套系统就是用polonius实现的
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你写c++也是整天std::vector
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这有啥问题
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借用!
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* 先引入类似的lifetime model,然后再加syntax
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先引入类似的lifetime model
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这个思路感觉比safe cpp更合理
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https://www.youtube.com/watch?v=3zWK7Lx96vI
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那就没意思了
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靠告警不就等于在写if else嘛
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因为人脑可以混合不同体系?(实际上也不行,得靠各种告警
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这还不简单,砍掉雷达!
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毕竟ppt才是钱嘛
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只看到BOSS招聘信息
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居然没有公司网站吗
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牛啊
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这么多
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这个问题我感觉去游戏群很多人会讨论
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天国拯救2?
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啊 因为用的人多?
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好贵
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HLSL非常重要吧
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It also introduced HLSL, which provided a more accessible way for developers to produce shaders.
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嗯 没特别想过这个问题
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就还得开过去 很麻烦
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要么是一块布 要么是贴地上的砖
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一般长这样
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要过一段时间去4S店标啊
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现在的新能源汽车也是
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让他过一段时间重新标
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这种肯定靠算法去弥补一下
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* 所以需要一个CNN模型去挑这个玩意?
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所以需要一个CNN
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* 我觉得靠视觉和加速度计也可以在移动的时候现场标
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我觉得靠视觉和加速度计也可以在移动的时候
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这样最直接嘛
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* 所以做了一个模型去动态标定摄像头相对车本身的角度
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所以做了一个模型去动态标定
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他认定这个摄像头不可能安装的完全准确

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